ユニット
2019年03月20日
このページはブログで紹介している記事のユニットに関してまとめたページになります。
まとめページが長くなってきたので分野別に整理します。
記事更新あり次第このページにリンク作成していきます。
【ユニットの組み合わせ】
3か所すべてを同じ能力にする必要はなく、トータルで目指している能力を目指しましょう。
特化型で組む、バランス型、汎用型とそれぞれ目的に合った能力を付けていきます。
HP特化型+ステータス特化型2つでバランス型にする方法もあります。クエストに持ち込んで途中で装備変更するのもありです。
2019年5月17日時点ではリアに特化しやすいユニットが存在しています。
PPに関して光跡シリーズがPP+15と優秀でHP+100ステータスも+50とバランス良く高いです。
【特徴のあるユニット】
HP+777 |ラッピーシャイン
PP+20 |マスクオブヴェイン
※スクショは参考値です。
◇2019年3月20日作成
【特殊能力追加】
・ステ140、PP22ユニット|報酬期間|⑤、⑥
・法撃200、PP12盛り|6Sユニット|報酬期間外|④
・法撃205、PP19盛り|法撃ユニット作成|報酬期間外|PSO2|③
・報酬期間|打撃210、PP13盛り|ユニット|作成方法紹介
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・サモナーの防具|サモナー入門編|メセタもお手軽作成
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|ペルソナレヴリー|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
(ラッピーシャイン用HP、PP特化能力)
関連記事
ステータス盛りでどれだけ変わる?|火力比較|ステータス版|SuPh
ステータスが195変わると与ダメージがどの位変わるのか試しました。
【特殊能力比較】
アスエテマナ4S|ユニット比較
能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20
アストラルソール
エーテルファクター
マナレヴリー
グレーススタミナ
グレースの所を特化するとステータス+50の代わりにHPが-80です。
【筆者おすすめの組み合わせ】
・リアクラーデム、アーム、レッグは光跡がおすすめです。
・PP特化したい場合リアマスク、アーム、レッグホワイティルという選択肢があります。
・ゲーム始めたばかりの方や防具が未だ入手できていない方はリアクラーデム、アーム、レッグクリシスがおすすめです。
【ユニット固有能力比較表】
【ユニット固有能力組み合わせ比較表】
【使用しているユニット構成紹介】2019年6月9日更新
該当ステータスのみ記載
|ユニット名 |該当する特殊能力
リア |マスクオブヴェイン |法撃力+205、PP+19
アーム |光跡装ミシオン |法撃力+220、PP+14
レッグ |光跡装ディシオン |法撃力+200、PP+12
この値にユニット自体の能力が加算されます。
他職使用も考慮してリアをマスクオブヴェインを選びましたが、クラーデムイリークの方がサモナー用に向いている気がします。リアを取り替えた場合PP-3と引き換えに法撃力が+25になります。
ステータスやPP、HPの兼ね合いをどうしていきたいかは完全にプレイヤーそれぞれの嗜好になります。目的に合ったユニット選びをしていきましょう。
ユニットに関してはここまでになります。
まとめページが長くなってきたので分野別に整理します。
記事更新あり次第このページにリンク作成していきます。
【ユニットの組み合わせ】
3か所すべてを同じ能力にする必要はなく、トータルで目指している能力を目指しましょう。
特化型で組む、バランス型、汎用型とそれぞれ目的に合った能力を付けていきます。
HP特化型+ステータス特化型2つでバランス型にする方法もあります。クエストに持ち込んで途中で装備変更するのもありです。
2019年5月17日時点ではリアに特化しやすいユニットが存在しています。
PPに関して光跡シリーズがPP+15と優秀でHP+100ステータスも+50とバランス良く高いです。
【特徴のあるユニット】
HP+777 |ラッピーシャイン
PP+20 |マスクオブヴェイン
※スクショは参考値です。
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
◇2019年3月20日作成
【特殊能力追加】
・ステ140、PP22ユニット|報酬期間|⑤、⑥
・法撃200、PP12盛り|6Sユニット|報酬期間外|④
・法撃205、PP19盛り|法撃ユニット作成|報酬期間外|PSO2|③
・報酬期間|打撃210、PP13盛り|ユニット|作成方法紹介
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・サモナーの防具|サモナー入門編|メセタもお手軽作成
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|ペルソナレヴリー|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
(ラッピーシャイン用HP、PP特化能力)
関連記事
ステータス盛りでどれだけ変わる?|火力比較|ステータス版|SuPh
ステータスが195変わると与ダメージがどの位変わるのか試しました。
【特殊能力比較】
アスエテマナ4S|ユニット比較
能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20
アストラルソール
エーテルファクター
マナレヴリー
グレーススタミナ
グレースの所を特化するとステータス+50の代わりにHPが-80です。
【筆者おすすめの組み合わせ】
・リアクラーデム、アーム、レッグは光跡がおすすめです。
・PP特化したい場合リアマスク、アーム、レッグホワイティルという選択肢があります。
・ゲーム始めたばかりの方や防具が未だ入手できていない方はリアクラーデム、アーム、レッグクリシスがおすすめです。
【ユニット固有能力比較表】
【ユニット固有能力組み合わせ比較表】
【使用しているユニット構成紹介】2019年6月9日更新
該当ステータスのみ記載
|ユニット名 |該当する特殊能力
リア |マスクオブヴェイン |法撃力+205、PP+19
アーム |光跡装ミシオン |法撃力+220、PP+14
レッグ |光跡装ディシオン |法撃力+200、PP+12
この値にユニット自体の能力が加算されます。
他職使用も考慮してリアをマスクオブヴェインを選びましたが、クラーデムイリークの方がサモナー用に向いている気がします。リアを取り替えた場合PP-3と引き換えに法撃力が+25になります。
ステータスやPP、HPの兼ね合いをどうしていきたいかは完全にプレイヤーそれぞれの嗜好になります。目的に合ったユニット選びをしていきましょう。
ユニットに関してはここまでになります。
2019年03月20日
2019年03月15日
今回の記事は防具作成方法を紹介していきます。
ユニットの能力付けです。
以前紹介している記事を見比べて必要な能力追加情報をお届けしたいと思います。
【特殊能力追加紹介記事】
・報酬期間|打撃210、PP13盛り|ユニット|作成方法紹介
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・サモナーの防具|サモナー入門編|メセタもお手軽作成
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|ペルソナレヴリー|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
(ラッピーシャイン用HP、PP特化能力)
コスパと今後のアプデを考えると5Sの打射法が安価でおすすめです。
ステータス盛り盛りの場合はコストは掛かりますが打撃210、PP13盛りがおすすめです。
【アスエテマナ4Sと比較】
能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20
更に掘り下げている記事:アスエテマナ4S|ユニット比較
【ユニット更新タイミング】
アプデはいつ来るかはわからないので各々の更新準備や納得いく能力を目指して付けると良いと思います。イヴリダユニットのアップグレードもEpisode6で実装されるようです。性能やレアリティについては未だ確定していません。難易度のUH(ウルトラハード)も実装されて新しい能力も出てくる可能性が高いです。
今回の記事はここまでになります。
報酬期間いかがお過ごしでしょうか。筆者はひとまず様子見をしながら1か所作成間に合うか検討中です。スロット拡張はしておきたいところです。
以上
ユニットの能力付けです。
以前紹介している記事を見比べて必要な能力追加情報をお届けしたいと思います。
【特殊能力追加紹介記事】
・報酬期間|打撃210、PP13盛り|ユニット|作成方法紹介
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・サモナーの防具|サモナー入門編|メセタもお手軽作成
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|ペルソナレヴリー|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
(ラッピーシャイン用HP、PP特化能力)
コスパと今後のアプデを考えると5Sの打射法が安価でおすすめです。
ステータス盛り盛りの場合はコストは掛かりますが打撃210、PP13盛りがおすすめです。
【アスエテマナ4Sと比較】
能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20
- アストラルソール
- エーテルファクター
- マナレヴリー
- グレーススタミナ
更に掘り下げている記事:アスエテマナ4S|ユニット比較
【ユニット更新タイミング】
アプデはいつ来るかはわからないので各々の更新準備や納得いく能力を目指して付けると良いと思います。イヴリダユニットのアップグレードもEpisode6で実装されるようです。性能やレアリティについては未だ確定していません。難易度のUH(ウルトラハード)も実装されて新しい能力も出てくる可能性が高いです。
今回の記事はここまでになります。
報酬期間いかがお過ごしでしょうか。筆者はひとまず様子見をしながら1か所作成間に合うか検討中です。スロット拡張はしておきたいところです。
以上
2019年03月15日
2019年01月20日
今回の記事は特殊能力の比較をしていきます。
色々なパターンのユニットを紹介してきた当ブログです。紹介方針は手軽に作成できるという点を目指しています。そのため今回の記事のような複雑な組み方の能力は紹介していませんでした。筆者はめんどくさい病が出て武器にも防具にも使っていない能力です。武器の方は早く因子来てくれんかな。
作成方法は紹介しないですが、能力比較のみ紹介していこうと思います。
【①能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20】
4Sの割にそれぞれ強いです。
グレーススタミナを各種対応のブーストに組み替えると特化もできます。
その場合特化ステータスが+165になりHP+65になります。
グレスタ分のHPが80減って特化分ステータスが+50です。
特化分はこのページでは表記上②とします。
【今までに紹介しているユニット能力値と比較】
①打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20|グレーススタミナ
②打射法+165、打射法防+65、技量+65、HP+65、PP+20|ステータス特化
③打撃力115、HP20、PP9の5S|ブースト無しステータス特化|とても安く済みます。
④打射法120、HP35、PP11、打射法防御-20の5S|ブースト無し打射法|安めに組めますが③より1歩
踏み込んだ作成方法です。
⑤打撃210、射法85、打射法防-20、PP13|コスト度外視の7Sです。組み方自体は④と難易度変わりません。7S素材を揃えるためのメセタとグレースだったりエレガント代が高いです。
【比較解説】
初心者の方は③が一番楽です。但し1歩手を入れた④の方が汎用性が高いのでおすすめです。3か所同じ能力を組むよりも他部位の能力と見比べて作成すると妥協できるのも良い点です。まずは1か所作成してみて他の部位はHPやPP特化に調整するのもありかと思います。
筆者は打撃特化にしていて、打撃職するときにはラッピーシャインのHP、PP特化盛りを組み合わせて使用しています。
HP165、PP31、打者法35盛りです。ラッピーシャイン本体能力と併せてHPが942増えます。
ペルソナレイドで拾った部位だけ能力付けをするのもありかと思います。
【まとめ】
ユニットの能力追加はとてもメセタとエクスキューブがかかります。初めてされる方はシステムに慣れるのも大変なので余計にメセタつかってしまう事も多いと思います。
手持ちのメセタ事情と相談して更新していくと良いです。
今回の記事はここまでになります。
当ブログも早いものであっという間に半年が経ちました。記事も充実してきたので比較記事やまとめていき見やすくします。筆者もあの能力なんだろうなーと記事見ながら能力付けたりしています。
twitterの良いね!やフォロー、Youtubeチャンネル登録、高評価での応援とても嬉しいです。今後ともよろしくお願いします。
色々なパターンのユニットを紹介してきた当ブログです。紹介方針は手軽に作成できるという点を目指しています。そのため今回の記事のような複雑な組み方の能力は紹介していませんでした。筆者はめんどくさい病が出て武器にも防具にも使っていない能力です。武器の方は早く因子来てくれんかな。
作成方法は紹介しないですが、能力比較のみ紹介していこうと思います。
【①能力値|打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20】
- アストラルソール
- エーテルファクター
- マナレヴリー
- グレーススタミナ
4Sの割にそれぞれ強いです。
グレーススタミナを各種対応のブーストに組み替えると特化もできます。
その場合特化ステータスが+165になりHP+65になります。
グレスタ分のHPが80減って特化分ステータスが+50です。
特化分はこのページでは表記上②とします。
【今までに紹介しているユニット能力値と比較】
①打射法+115、打射法防+65、技量+65、HP+145、PP+20|グレーススタミナ
②打射法+165、打射法防+65、技量+65、HP+65、PP+20|ステータス特化
③打撃力115、HP20、PP9の5S|ブースト無しステータス特化|とても安く済みます。
④打射法120、HP35、PP11、打射法防御-20の5S|ブースト無し打射法|安めに組めますが③より1歩
踏み込んだ作成方法です。
⑤打撃210、射法85、打射法防-20、PP13|コスト度外視の7Sです。組み方自体は④と難易度変わりません。7S素材を揃えるためのメセタとグレースだったりエレガント代が高いです。
【比較解説】
初心者の方は③が一番楽です。但し1歩手を入れた④の方が汎用性が高いのでおすすめです。3か所同じ能力を組むよりも他部位の能力と見比べて作成すると妥協できるのも良い点です。まずは1か所作成してみて他の部位はHPやPP特化に調整するのもありかと思います。
筆者は打撃特化にしていて、打撃職するときにはラッピーシャインのHP、PP特化盛りを組み合わせて使用しています。
HP165、PP31、打者法35盛りです。ラッピーシャイン本体能力と併せてHPが942増えます。
ペルソナレイドで拾った部位だけ能力付けをするのもありかと思います。
【まとめ】
ユニットの能力追加はとてもメセタとエクスキューブがかかります。初めてされる方はシステムに慣れるのも大変なので余計にメセタつかってしまう事も多いと思います。
手持ちのメセタ事情と相談して更新していくと良いです。
今回の記事はここまでになります。
当ブログも早いものであっという間に半年が経ちました。記事も充実してきたので比較記事やまとめていき見やすくします。筆者もあの能力なんだろうなーと記事見ながら能力付けたりしています。
twitterの良いね!やフォロー、Youtubeチャンネル登録、高評価での応援とても嬉しいです。今後ともよろしくお願いします。
2019年01月20日
2019年01月01日
今回の記事は新年報酬期間で早速ユニット作成してきました。
素材も込みで紹介していきます。
まずは完成品の能力になります。
◇7Sユニット|特殊能力のみ
ユニット自体の能力(光跡飾ディシオン)を足した合計値です。
素材も込みで紹介していきます。
まずは完成品の能力になります。
◇7Sユニット|特殊能力のみ
- 打撃力210
- 射撃85
- 法撃85
- PP13
- 打射法防−20
ユニット自体の能力(光跡飾ディシオン)を足した合計値です。
- HP100
- PP28
- 打撃260
- 射撃135
- 法撃135
- 打防351
- 射防351
- 法防351
- 光闇耐性5
(C)SEGA
http://pso2.jp
◇作成方法紹介【Ⅰ】
本体|ドゥームブレイクⅡ、パワーⅡを付けた7S
素材①|ペルソナレヴリー、ドゥームブレイクⅡを付けた7S素材
素材②|フリクトアルマ、ウィンクの付いた7S素材
素材③|フリクトアルマ、ウィンクの付いた7S素材
素材④|フリクトアルマ、ウィンク、ヴァーダー・ソールの付いた7S素材
素材⑤|ペルソナレヴリー、イストリア・ソールの付いた7S素材
こちらは本体と素材①は自分で作成しました。
素材②~⑤はビジフォンで揃えました。
◇作成方法紹介【Ⅱ】
2か所分素材揃えていたのですが残念ながらアームは拾えておりません。
もう一つの作成方法も紹介します。
本体|ドゥームブレイクⅠ、イストリア・ソールを付けた7S
素材①|ペルソナレヴリー、ドゥームブレイクⅠを付けた7S素材
素材②|ペルソナレヴリー、パワーⅢの付いた7S素材
素材③|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、ヴァーダー・ソールの付いた7S素材
素材④|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、の付いた7S素材
素材⑤|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、の付いた7S素材
こちらは本体と素材①は自分で合成で作成します。素材②~⑤はビジフォンで揃えました。
今回の記事はここまでになります。
今年もPSO2楽しんでいこうと思います。ペットの記事も作成、更新、まとめをしていきます。
サモナー入門しやすいように情報を整えられたらと思います。サモナー以外のクラスについても少しずつ紹介できたらと企画中です。
以上
◇作成方法紹介【Ⅰ】
本体|ドゥームブレイクⅡ、パワーⅡを付けた7S
素材①|ペルソナレヴリー、ドゥームブレイクⅡを付けた7S素材
素材②|フリクトアルマ、ウィンクの付いた7S素材
素材③|フリクトアルマ、ウィンクの付いた7S素材
素材④|フリクトアルマ、ウィンク、ヴァーダー・ソールの付いた7S素材
素材⑤|ペルソナレヴリー、イストリア・ソールの付いた7S素材
こちらは本体と素材①は自分で作成しました。
素材②~⑤はビジフォンで揃えました。
◇作成方法紹介【Ⅱ】
2か所分素材揃えていたのですが残念ながらアームは拾えておりません。
もう一つの作成方法も紹介します。
本体|ドゥームブレイクⅠ、イストリア・ソールを付けた7S
素材①|ペルソナレヴリー、ドゥームブレイクⅠを付けた7S素材
素材②|ペルソナレヴリー、パワーⅢの付いた7S素材
素材③|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、ヴァーダー・ソールの付いた7S素材
素材④|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、の付いた7S素材
素材⑤|ドゥームブレイクⅠ、フリクトアルマ、ウィンク、の付いた7S素材
こちらは本体と素材①は自分で合成で作成します。素材②~⑤はビジフォンで揃えました。
今回の記事はここまでになります。
今年もPSO2楽しんでいこうと思います。ペットの記事も作成、更新、まとめをしていきます。
サモナー入門しやすいように情報を整えられたらと思います。サモナー以外のクラスについても少しずつ紹介できたらと企画中です。
以上
2019年01月01日
2018年12月21日
今回の記事はサモナーで使っていきたい防具の紹介です。⇒ユニット性能判明につき数値更新
現状未だ手に入らないものもありますが1部位ずつ更新していくのもありかと思います。⇒石とユニットが揃う方も徐々に出てきたようです。
報酬期間も迫ってきているので現状持っているユニットで作成するもよし。素材のみ作成するのもよしです。能力付けに関しては別記事にて紹介しています。
以前紹介しているリア:ラッピーシャインと組み合わせることで近接職にもそのまま流用できるのが良い点です。ラッピーシャインとHP165盛りをすることで1部位でHPが942盛れます。PPも31盛れているので射撃職や法撃職をする場合もそのまま使えます。
◇能力追加の関連記事
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
予算と目的に合わせて作成していきましょう。
サモナーはHP盛りする必要がないのでステ盛り特化にしています。
それでは順番に紹介していきます。
まずはリアからです。
【リア:マスクオブヴェイン】
入手先|ソロアルティメットクエスト
能力|打射法+60、PP20
ステータスプラス値も高くPPも20盛れるというサモナーとの相性抜群の防具です。
低階層でもドロップするようなのですがドロップ率は低めとなっているようです。筆者は85階層までクリアして1個拾えました。
【アーム:シャライラケラス】
入手先|オメガ・ダブル撃破時の赤箱
能力|打撃+85、PP+17
こちらもステータスプラス値、PP共に高いのでサモナーとの相性がとても良いです。
不尽も通っていたのですが中々拾えずに挫折中です。年明けのイベントを待つかソロでオメガ森のダブル堀をするか検討中です。OFユニットのリアとレッグは良く出ていて合わせて20個?が見えてきました。
【レッグ:光跡飾ディシオン】
入手先|ジグで星震飾ディシオンと交換
能力|打射法+50、HP100、PP15
こちらはステータスプラス値が高いことはジグで見て判明しています。HP、PPに関しては現状判明してないです。希粒石エレボス×50個と対応部位ユニットを持ち込んでの交換です。ユニットに関してもドロップ率がそれほど高くないみたいなので運が絡んできます。
⇒性能判明したので更新しました。
【3部位ユニットのみ上昇値合計】
能力追加で盛っていくのも大事ですが、能力を追加先のユニットも大事ですね。
比較用にユニットの組み合わせデータも載せておきます。
【3部位ユニット組み合わせ】
・今回紹介したユニット|HP100、PP52、打撃力195
・ボード系3部位|HP150、PP30、打射法120
・ボード系2部位+ODF1部位|HP100、PP37、打射法いずれかの対応ステータス165
・ボード系1部位+ODF1部位+マスクオブヴェイン|HP50、PP47、打射どちらかの対応ステータス185
【まとめ】
・どの部位も入手先がドロップ限定なので1部位ずつ完成させていくのが現実的です。
・ボード系も優秀なので無理して更新する必要はない。
・ラッピーシャインと組み合わせると打撃職に流用できる。
・石集めとユニットが現物ドロップ限定であるのが難点。
今回の記事はここまでになります。
報酬期間楽しみですね。記事を書いていたらユニット更新したくなってきました。
オメガ・ダブルのアーム堀したい人一緒に周りたいな・・・。
レッグユニットに関してはステータス判明次第更新します。⇒更新しました。
思っていた以上にHP、PPも伸びました!!報酬期間に作成したいところです。素材を集め始めておいてよかったです。
以上
現状未だ手に入らないものもありますが1部位ずつ更新していくのもありかと思います。⇒石とユニットが揃う方も徐々に出てきたようです。
報酬期間も迫ってきているので現状持っているユニットで作成するもよし。素材のみ作成するのもよしです。能力付けに関しては別記事にて紹介しています。
以前紹介しているリア:ラッピーシャインと組み合わせることで近接職にもそのまま流用できるのが良い点です。ラッピーシャインとHP165盛りをすることで1部位でHPが942盛れます。PPも31盛れているので射撃職や法撃職をする場合もそのまま使えます。
◇能力追加の関連記事
・ドゥームブレイクⅡ採用型|200盛りユニット
・5Sユニット作成|打射法120盛り|安価作成用|PSO2
・HP165、PP31、打射法35盛り|防具|サモナー以外のクラス用|PSO2
予算と目的に合わせて作成していきましょう。
サモナーはHP盛りする必要がないのでステ盛り特化にしています。
それでは順番に紹介していきます。
まずはリアからです。
【リア:マスクオブヴェイン】
入手先|ソロアルティメットクエスト
能力|打射法+60、PP20
ステータスプラス値も高くPPも20盛れるというサモナーとの相性抜群の防具です。
低階層でもドロップするようなのですがドロップ率は低めとなっているようです。筆者は85階層までクリアして1個拾えました。
【アーム:シャライラケラス】
入手先|オメガ・ダブル撃破時の赤箱
能力|打撃+85、PP+17
こちらもステータスプラス値、PP共に高いのでサモナーとの相性がとても良いです。
不尽も通っていたのですが中々拾えずに挫折中です。年明けのイベントを待つかソロでオメガ森のダブル堀をするか検討中です。OFユニットのリアとレッグは良く出ていて合わせて20個?が見えてきました。
【レッグ:光跡飾ディシオン】
入手先|ジグで星震飾ディシオンと交換
能力|打射法+50、HP100、PP15
こちらはステータスプラス値が高いことはジグで見て判明しています。HP、PPに関しては現状判明してないです。希粒石エレボス×50個と対応部位ユニットを持ち込んでの交換です。ユニットに関してもドロップ率がそれほど高くないみたいなので運が絡んできます。
⇒性能判明したので更新しました。
【3部位ユニットのみ上昇値合計】
- HP100
- PP52
- 打撃力195
能力追加で盛っていくのも大事ですが、能力を追加先のユニットも大事ですね。
比較用にユニットの組み合わせデータも載せておきます。
【3部位ユニット組み合わせ】
・今回紹介したユニット|HP100、PP52、打撃力195
・ボード系3部位|HP150、PP30、打射法120
・ボード系2部位+ODF1部位|HP100、PP37、打射法いずれかの対応ステータス165
・ボード系1部位+ODF1部位+マスクオブヴェイン|HP50、PP47、打射どちらかの対応ステータス185
【まとめ】
・どの部位も入手先がドロップ限定なので1部位ずつ完成させていくのが現実的です。
・ボード系も優秀なので無理して更新する必要はない。
・ラッピーシャインと組み合わせると打撃職に流用できる。
・石集めとユニットが現物ドロップ限定であるのが難点。
今回の記事はここまでになります。
報酬期間楽しみですね。記事を書いていたらユニット更新したくなってきました。
オメガ・ダブルのアーム堀したい人一緒に周りたいな・・・。
レッグユニットに関してはステータス判明次第更新します。⇒更新しました。
思っていた以上にHP、PPも伸びました!!報酬期間に作成したいところです。素材を集め始めておいてよかったです。
以上
2018年12月21日